このブログでは、個人が趣味で制作しているオリジナル乙女ゲームについて 制作日誌を綴っています!週1で更新中です。
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2014/08

これまでのイケメン千秋楽~技術編~

こんばんわ!ngs_projectです。

怒涛だった夏コミも終わり、
すっかり日常に戻ってくることができました。


サークルメンバーは全員、本業持ちなので、
時間の捻出が大変なのが辛いところですが、
この調子で完成まで走り続けたいと思います!



さてさて、 今日は話題を変更して

「これまでのイケメン千秋楽(技術編)」


お送りしたいと思います!








思い起こせばちょうど一年前、2013の夏コミに
「イケメン千秋楽体験版」
出展したのが全ての始まりでした。

5738985

以前の記事でも軽く触れていますが、なんとこの体験版
  • クイックセーブクイックロード無し
  • バックログ無し
  • オートモード無し
という中々、漢らしいシステムのゲームでした。


軽くココで言い訳を挟みますが、なぜそんなシステムになったかというと・・・

  「スマホアプリでだそうぜ!!」
  → 「まずはPCベースで作って、後でスマホに移植しよう」
  → 「でもPCのノベルゲームのUIって細かいから、そのままだとスマホで遊べないよね」
  → 「本当に必要最低限の機能だけ作って、後は様子見ながら足してこう!」


という 、経緯があったのです。
「スマホで出す・・・」そう思っていた次期もありますが、今はPCしか見えていません。PC最高です。


この「イケメン千秋楽体験版」では
多くの方々から感想を頂くことができました。
(本当にありがたいことです。いや本当に・・・。すごく励みになります!)






そこで一番多く頂いた意見が









システムを充実させて欲しい!








dogeza

本当にすみませんでしたあああ!!!













スマホとか言ってる場合じゃないっ!
まずは自分達の出してるハードでちゃんとしたのを作ろう!!!





そんな我々は、次の冬コミで番外編を作成するにあたり

「まずはPCで気持ちよく遊べるのを目指そう!」

と方針を変更しました。





jacket02


C85で販売したこの番外編では、多くの頂いた感想を元に

システム面の大幅改良をしました。

  • クイックセーブ、ロード追加
  • バックログ追加
  • オートモード追加
  • 全てのUIを新規で作り直し
  • 各種演出の追加(画面の揺れや、回想シーン的な表現)


 これでやっと、一般的なノベルゲームと肩を並べられるシステムになりました!
ただこの時の冬コミ・・・、当サークル史上最大のピンチでした。

ブログを遡り、過去の記事の日付を見ると分かるのですが







作業開始してから、冬コミ当日まで3週間しかない





全員の本業が多忙すぎたのが原因ですが、
まさに命を削りながら作った3週間でした。南無・・・。





そしてC86 2014夏コミ
「イケメン千秋楽4月・5月編」



新しいジャケット
 
「番外編のシステムを基準により使いやすくしよう!」

これが今回の方針でした。(誰にもいってなかったけど)




●4月・5月編のシステムの追加内容
  • 各種画面効果の追加 
    ※全部書くと結構な量になるので、一部についてコチラで解説


  • ルート選択画面の追加 ※制作過程はコチラ
    chara_select
    ここのBGMが病み付きになります。


  • 漫画っぽいスチル表現の追加
    mini_still
    イケセンではギャグ的なシーンが多いので、SDキャラとの相性が抜群です。


  • セーブロード画面のキャラ分岐対応
    save
    どのルートのセーブデータなのかわかりやすくしてます。
    (何気なしに作業環境からキャプチャしましたが、セーブ時刻がリアリティ満載な時間・・・)

  • オプション項目の追加
    option
    「オートモード速度の設定追加」「右クリックを任意の機能に変更」
    右クリックの機能は個人的にも結構気に入ってます。


  • テキストの演出機能追加
    string
    文字が大きくなったり小さくなったり色が変わったり
    細かい機能が多いですが、結構ゲームに効いてきます


かなり大雑把ですが大体これくらいの追加機能が
「イケメン千秋楽4月・5月編」から組み込まれています。




ではでは、本編ではどうなるのか!?





細かいことは作ってる当人達も分かりませんが、
下記に掲げていることは間違いなく入ります!!
  • 選択肢の対応
    4月・5月編では「キャラルートへの導入」の意味合いが強いため、選択肢はありませんでした。
    どのキャラも6月以降は選択肢が存在します。もちろん分岐もします。

  • セーブロード画面の改良
    もうちょっと使いやすくします

  • ユーザー操作部分の改良
    既読スキップや入力判定など、操作全般の改良をします。

完成した暁には、もうちょっと使いやすく、遊びやすいゲームになっていると思います。










以上、「これまでのイケメン千秋楽~技術編~」をお送りしました!!

自分達でも、このゲームが完成するのが楽しみで仕方ないです。
ゴール地点は遠いですが、歩みは止めていないので気長にお待ちいただけると嬉しいです。

それでは来週の更新をお楽しみにっ!!
ngs_projectでした。

夏コミサークル話~内輪編~

こんばんは!ngs_projectです。

今回は、当サークルの夏コミにおける
裏事情を……。


当サークルにおける売り子の悲劇について

勝手ながら我々の話をさせていただきますと、
まず当サークルのメンバー構成なのですが、
7人で制作を行っております。

で、ここからが問題なのですが、
我々の男女の人数がですね、
女5人男2人なんです。

去年(2013年)の夏コミ、冬コミは
だいたい全員が参加できていたんですが、
今年……遂に恐れていた事態がやってきます。

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男A、B「今年の夏コミって金曜日なんだね。
みんなお盆だし休み取ってるでしょ。」

女A、B、C「ごめん、仕事もしくは用事、もしくは遠距離で行けない。」

男A、B「(゚Д゚≡゚д゚)エッ!?(つд⊂)ゴシゴシ」

男A、B「でも、女性2人いれば売り子は問題な……」

女D「ごめん、当日行けてもお昼以降。」

男A、B「(((( ;゚д゚)))(((( ;゚д゚)))」

女E「ってことは、当日朝から居られるのは、私と男A、Bってことだよね。」

女E「じゃあ、売り子として男性二人が座る場合があるってことか。」

男A「いやいやいや!え、まじで?!冷静に考えてみなよ。このゲーム、
次世代相撲恋愛ゲームじゃん?!」

男Bあの裸のポスターの前で男2人が売り子って、
絵面的にやばいっしょ……!!!」

c86_poster
※あの裸のポスター


女A「何にせよ、覚悟を決める時が来たんじゃないかな。」

女B「それに君たちだって、自分で作ったゲームを自分の手で配布したいって思ってたわけでしょ?
なら、いい機会だって。人生でそんなタイミング中々ないよ。」

男A、B「まぁ、そうだけど……。」

※男A、Bは男が売り子として座ると、スペースに人が来にくくなると思って、
なるべく自分たちは売り子をしないように、とひかえていた。

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という事情があり、夏コミははいつもとはちょっと違う構成のメンバーでお送りしました。


さてさて、今後のブログ更新ですが、
土日のどちらかに週1更新で続けてこうと思ってます。

次にイケメン千秋楽が世に出るタイミングでは
「必ず製品版を出したい」と思っていますので、長い目で見守ってください・・・。

ではではまた来週!

【C86】お越しいただきありがとうございました!

夏コミで当サークルのスペースにお越しいただいた皆様へ

皆様方のおかげで無事に
・イケメン千秋楽~4月、5月編~
・イケメン千秋楽番外編
全て完配することができました。ありがとうございました!!

※プレイした感想はコチラまで!


C84にて初参加してから、ちょうど1年。
まさかここまでちゃんとした?ゲームになるとは
開発スタッフの誰もが予想していませんでした。

まだまだ完成までは長いですが
皆様のご声援のおかげで、なんとか完成までの道のりが見えてきたところです。

夏コミのように、いつも応援してくださっている方々と
直接お話できる機会があるのは、
やっぱりものすごく励みになります。
本当にありがたいです!

c86お礼グラ
 
それでは引き続き制作を進めて行きます!!


 

【C86】夏コミ最後の死闘~そして職人へ~

いよいよ夏コミですね。
こんばんわ、ngs_project(一日目東W60b)です。


 ここ最近、ブログの更新が滞っていましたが
その間、何が起きていたかをダイジェストでお届けしたいと思います。





●夏コミ1週間前のサークル状況 
ba-bekyu
フゥー!!まだまだ余裕だぜぇー!!
いけるいけるぅぅぅっーーー!


●夏コミ2日前のサークル状況
626f67c0c2cdbd884f2306e7d4ca9aa9_240
(カチャカチャカチャ・・・ッターンッ!!)
※LPを消費して無心で作成中。





●夏コミ前日(ほぼ当日)のサークル状況
jyo

まさか、最後にあんなことが待ってるなんてよ・・・。
 







 
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そう、全ての始まりは今日のこのツイートからでした。


思い起こせば8/14のAM3:00、無事にマスターアップを迎え、
しばしの休息を得た後、我々は

・CD-Rを量産したり
・関西から東京に移動したり
・ペーパーをキンコーズで量産したり

と、夏コミに向けての準備を着々と進めていました。
そんな中、悲劇は起こりました。


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グラフィッカー
「ツイート見たけど、トンボの余白部分込みで整えてる?!
 あれって3mm余分に足してるよ。」




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?!


!!!!






ト・・・・・・・・・・ン・・・ボ?




トンボ!?



キャプチャ






tonbo
コレじゃあないだろうし



10000304_20081129174136_image_450_src
 こどものころ大変お世話になったコレでもないだろうし





カチャカチャツターン!
※すぐさま「トンボ 余白」でぐぐっている効果音






img_tombo


・・・・・・・・
なんてこった・・・。







そう、余白部分を切り落とした際、我々は
トンボの外側部分を切り落としてしまったのです。 

なんという初歩的なミス・・・
(いつもは別の担当の方がやっていたので、こんなことは起きませんでした。てへっ☆) 


しかも、トンボ部分を切り落としてしまったことにより


「やべぇ!!何を基準に余白詰めたらいいかわからねぇ!!」


という始末。








仕方ないので、四方を微妙にカッターで削りながら
一つずつジャケットをCDケースに合うかチェックすること数十分



作業に慣れだしたころにある事実に気がつきました。




「待って!?」

「妻鳥のちょうど股間の部分で合わせると
めっちゃピッタリに切れる!!」













!?








ここでジャケットを思い返してください。

新しいジャケット←ここ
この画像を見るとわかるように
下端は、ちょうど妻鳥の股間から1mm程度の所で設定されていたのです!!!

ありがとう妻鳥!!(の股間部分)




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そんなこんなでなんとか無事に裁断が終わりました。
このご時世に、全てのジャケットが一枚ずつ手作業で切り取られていますので
どの頒布物にも魂を込めることができました。

IMG_20140815_010125


これも何かの運命の一つと考えたいです。

ではでは本日、
みなさまにお会いできるのを楽しみにしています!!!

【C86】ngs_projectお品書き【1日目東W60b】~同人乙女ゲームに『相撲』と『恋愛』を添えて~

どうも、こんにちは!
ngs_projectです!

C86スペース頂きました!
15日(金)東W60bです。
今回は「イケメン千秋楽 4月・5月編」として進化した体験版を頒布予定です。
まだまだ開発中につき無料配布なのでお気軽にお立ち寄りください!

前回の冬コミで頒布した番外編も少し持っていきます
BOOTHでもダウンロード販売中です!)。


表題のごとく、C86のお品書きを……!!

c86oshina_01

c86oshina_02

c86oshina_03

c86oshina_04


皆さま、夏コミ当日は是非、
スペースにお越しいただけると幸いです!

それでは、また!!



 
最近、ツイッターの方で下記のような
制作小話を呟いておりますが、
リアルタイムこんな話をしている一同です。
(気になる方は、ツイッターで@ngs_projectを
ご覧いただければ…!)

サークル最新情報まとめ

●イケメン千秋楽公式サイト
http://ngsprojectsite.weebly.com

●C85お品書き
「イケメン千秋楽番外編~雅先輩の恋愛事情~」
お求めの際はこちらからどうぞ!


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