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●最新イベント告知情報
【コミティア110】
こちらからどうぞ
【2014冬コミ】
本編の制作を進めるため不参加です
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こんばんわ!
ngs_projectです。
今週からは、イケメン千秋楽のライバルキャラクターに
ついて紹介したいとおもいます。
前回からかなりの時間があいてしまいましたが、ご容赦ください・・・。
※その1はこちらです。
さてさて、↑の画像のキャラクター。
妻鳥のライバルポジションである「梁真」については
前回で触れて(?)いるので、今回は割愛させてもらいます。
今回は反之宮のライバルキャラクター、かつ兄でもある
「反之宮(兄)」を紹介したいと思います!
「反之宮」といえばお札が廻しのキャラクターですね。
当然、それの兄ですから、廻しも
かなりのオリジナリティ(?)が求められます。
イケメン千秋楽のキャラ作成フローは、
1. まず非常に大雑把な設定を決めて
2. そこから「あーだこーだ」いいながら作る
驚くほど、全く参考にならない作り方をしています。
この反之宮(兄)で、当時決まっていたことは
・反之宮(弟)の上位互換(※社会的、身体的な能力が)
だけでした。ひどいでもんです、ええ。
あれです。俗に言う
ってやつです。
となると自然に、
「廻し部分も優れていて欲しい」
という謎の欲求もでてきます。
そこでお札廻しよりも「上位互換の廻し」を決めるべく
イケメン千秋楽恒例のネタ出し会議が開かれました。
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「ドル札の廻しなんてどう?」
「うーん、日本円とドルって一概に比較できないから、
優劣関係がわかりづらいなぁ・・・」
「じゃあ5円硬貨の廻しは?」
「硬貨かっ!硬貨の廻しはかなりいいけど5円じゃ安いよなぁ・・・」
「硬貨はお札との対照性もあっていいんだけど、
もっとスゴそうな感覚を一目で伝えたいんだよね。・・・ん?」
(スゴそうな硬貨といえば、何かあった気がする・・・っ!!)
「和同開珎!!」
「和同開珎で、できてる廻しってのは!?」
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というわけで、「和同開珎」=「なんかすごそう」 という
素人考えから現在の形になったのでした。
しかし真の悲劇はネタだしではなく、
このキャラを形にする段階に眠っていたのです・・・。
(・・・続く)
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今週からは、イケメン千秋楽のライバルキャラクターに
ついて紹介したいとおもいます。
前回からかなりの時間があいてしまいましたが、ご容赦ください・・・。
※その1はこちらです。
さてさて、↑の画像のキャラクター。
妻鳥のライバルポジションである「梁真」については
前回で触れて(?)いるので、今回は割愛させてもらいます。
今回は反之宮のライバルキャラクター、かつ兄でもある
「反之宮(兄)」を紹介したいと思います!
「反之宮」といえばお札が廻しのキャラクターですね。
当然、それの兄ですから、廻しも
かなりのオリジナリティ(?)が求められます。
イケメン千秋楽のキャラ作成フローは、
1. まず非常に大雑把な設定を決めて
2. そこから「あーだこーだ」いいながら作る
驚くほど、全く参考にならない作り方をしています。
この反之宮(兄)で、当時決まっていたことは
・反之宮(弟)の上位互換(※社会的、身体的な能力が)
だけでした。ひどいでもんです、ええ。
あれです。俗に言う
ってやつです。
となると自然に、
「廻し部分も優れていて欲しい」
という謎の欲求もでてきます。
そこでお札廻しよりも「上位互換の廻し」を決めるべく
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「ドル札の廻しなんてどう?」
「うーん、日本円とドルって一概に比較できないから、
優劣関係がわかりづらいなぁ・・・」
「じゃあ5円硬貨の廻しは?」
「硬貨かっ!硬貨の廻しはかなりいいけど5円じゃ安いよなぁ・・・」
「硬貨はお札との対照性もあっていいんだけど、
もっとスゴそうな感覚を一目で伝えたいんだよね。・・・ん?」
(スゴそうな硬貨といえば、何かあった気がする・・・っ!!)
「和同開珎!!」
「和同開珎で、できてる廻しってのは!?」
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というわけで、「和同開珎」=「なんかすごそう」 という
素人考えから現在の形になったのでした。
しかし真の悲劇はネタだしではなく、
このキャラを形にする段階に眠っていたのです・・・。
(・・・続く)