このブログでは、個人が趣味で制作しているオリジナル乙女ゲームについて 制作日誌を綴っています!週1で更新中です。
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シナリオ制作

【本編制作日誌】シナリオ編その3~グレーゾーンは必要~

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どうも、こんばんは!
ngs_projectのシナリオ担当ゆにこです!

昨日ブログを書いたプログラム担当が、
「もうネタ尽きた。」

と言ってきたので、一日にしてカムバックしてきたシナリオ担当です。

今日はタイトル通り、グレーゾーンについて話そうと思います。



◆それはサウンド担当の一言から。

ノベルゲームにしても、アクションゲームにしても、
どんなゲームにでも必要になるもの、それはSEですよね。

例えば、ドアが開く音、観客の声、倒れる音…
日常生活に臨場感をもたらしてくれるそんなSEたち…

事件はこのSEをサウンド担当が作成している時に起こりました。

~回想~

「あのさ、ちょっと聞きたいんだけど。」

「はい、なんでしょう。」

「八卦宵高校の部員たちってさ。」

「うん。」



「靴って履いてるの?」








「………え?」あー、あれ?聞き間違いかな。
ごめん、耳が遠くなったっぽい。
もっかい言ってもらっていい?」


「え、いや、だからさ…」


「うん。」




「靴って履いてるの?彼ら。」








「………。」





~~~~~~~~~~~~


私は完全に忘れていました。

そう、サウンドを作る方にとって、
「歩いてくる音」というのは重要です。

例えば、靴を履いていればかかとが地面とぶつかり、
「カツカツ」といったような、
硬質な音になるでしょう。

逆に裸足であれば、「タシタシ」と掠ったような、
静かな擦音しか聞こえません。

そのため、回想のような質問がサウンドから飛んできたわけですが、
その時の私の心の中はこうでした。



(…まずい…足の設定…

なんにも考えてない。)



私にとって、彼らの足は触れてはならないグレーゾーンだったわけです。


(靴を履かせる?いや、おかしい…似合わない…じゃあ裸足にする?
…常識的に考えてアイアンフットすぎる。人間味が損なわれる…)


どちらをとっても断腸の思いになりそうな、この足設定。
そこで、私はサウンド担当の方にこうお願いしました。


「…靴を履いている~…かもしれないし、裸足かもしれない~…という、
その狭間の極地で、こう、サウンド担当様のイマジネーション的な感じと、
ズドドドドドー的な勢いでお願い出来たらなぁ…なんて…」
(意訳:すまん、後は任せた。)


こんな感じで制作は進んでおります。
結局どんな足音になったのかは…聞いてみてのお楽しみです!

それでは、また!




【本編製作日誌】シナリオ編その2~猫が鍋にIN~

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こんばんは!ngs_projectのゆにこです!
今からお風呂に入ります!

毎日書くといったのですが、日付を跨いでしまった…

ということで、おきてる時間の延長であれば、
日付が変わったとしてもノーカウントということで
いきたいと思います。

ニンゲン少し適当でも何とかやっていけると信じてる。

1.文字数は横25文字で。

ノベル中心ゲームなので、なるべくテキストは読みやすい形で提供したいと思い
色々実験してみましたところ、この文字数が妥当かなぁと。
縦は3行がすんなりするかと。個人差はあれど、こう、なんていうんでしょう。

猫が鍋にはまっている感じです。


2.楽しい話と真面目な話は50:50

番外編では真面目に恋愛の話を書いてしまったことを反省し、
(本当はもう少しハチャメチャな感じに書きたかったのですが、
余裕がないと人は真剣になってしまうようです。
どーでもいいような、でも思わず笑ってしまう日常を書くためには
余裕が必要みたい。)

本編では気軽に安心して見られる楽しげな話を半分持ってこようと思っているのでした。

3.それでも書かなきゃいかないキャラの深淵

そんな気を抜いた話の中でも浮かぶのが、キャラの性格・行動へのぼんやりとした疑問。
いつも頭の中で考えるのは、「どうしてこのキャラはこんなことしてるのかなー」というもの。
廻しつけてるのは、もう疑問ですらない当たり前の日常のため、この場では割愛しますが、
ただ廻しつけてるだけだったら誰でもいいわけで…

誰でもいいからって適当なキャラを出して
「うぇ~い!」はやめたい。
そのためにもっとキャラにのめりこんで行かなくては。……のめりこむっていっても、

裸にはならぬ。断じて。

ょぅじょ


それでは、皆様寒い日が続きますので、お風邪を引かぬよう…またね!


















【本編製作日誌】シナリオ編その1~レッツ妻鳥ルート~

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どうも、こんばんは!
ngs_projectシナリオ担当のゆにこです。

いつもは「ngs_projectです!」と紹介していたのですが、
本編の制作に当たり、色んなメンバーがブログに書き込みそうな予感もあって、
スタッフ単体の名前で挨拶を始めることにしてみました。

ちなみに今までブログを書いていたのは私の方になりますので、
誤字脱字などがあれば、お問い合わせいただけますと幸いです!

◆サイトの制作・番外編の販売…

現在ですね、絶賛サイトを構築中です!
1月末にはお見せできるかなぁと。
そのタイミングで番外編も販売できるようにしたいです。
恐らくBoothで売ることになるかと…。え、ブースって何かって?
なんか、出来てたんです。ピクシブのネット店頭販売サイト?みたいな奴です。

(私もまだ詳しくは理解していない…)

DLsiteもいいかなぁ…って思ってたのですが、
悩みますね。これは…。

◆制作状況…

今までは皆さんに制作状況をお見せしないように
していたのですが、スケジュールの戒めと、
来年の夏に本編の完成品を出したい気持ちを維持するため、
なるべく毎日ブログに制作状況を書いていきたいと思います。

同人ゲームって遊んでくださる人との距離が近いのが魅力だと思うので、
今このサークル何してるの?ってのが伝わるように、
制作の現場も共有したいなぁと。
んで、一緒にワクワクしてもらえたら嬉しいなぁ。

制作終盤は呂律の回らぬ修羅場と化すことは
既にわかりきっておりますが…。

◆本編制作の予定スケジュール【シナリオ編】

まず、シナリオに関しては本編の場合
4月~11月までの8ヶ月間の話が描かれる…予定です。
で、5月から各キャラ専用ルートに入るので、
以降はそれぞれ分のシナリオが必要になります。

で、夏コミに間に合わせることを目標にざっと計算しますと。

2014年6月15日シナリオマスターアップ(*´Д`*)

ここは外せない。よね。
というのも、当サークルはシナリオが上がってからグラフィックが動くので、
…外したら私は末代まで呪われるはめに。

いやだ。それはいやだ。

んで、単純に割り当てていくと…

2014年1月末→妻鳥ルート完成
2014年2月末→反之宮ルート完成
2014年3月末→奥浬ルート完成
2014年4月末→結城ルート完成
2014年5月末→各ルートの調整、共通ルート完成
2014年6月末→ギリギリまで修正、スクリプト、誤字脱字チェックする。

どうも、こんにちは。2014年6月15日。.。゚+.(・∀・)゚+.゚

とね、わぁ…綺麗なスケジュール。
先が遠くて何も見えないよぉ…パトラッシュ…!

んでもやると決めたので今シナリオ書いて居るのですが、
私はテキスト書くの下手なので、自分のだめな部分に囚われて
無駄に時間を引きずられないよう、
一日の課題を文字数で決めきっています。内容で区切ると結構きつい。

平日、土日関係なく一日最低3000文字。
ちなみに、3000文字書くのに私が必要な時間は1時間半くらいです。
2時間時間が取れるときは4000文字~5000文字くらい書こうと思ってやってます。

単純計算で行くと、1月6日から書き始めたとして、1月31日まで26日間あるので、
3000×26=78000文字

……足りない予感が……。

番外編の雅先輩で6万文字くらい(…だったはず!)なので、これでは短編で終わってしまいますね…ううむ。
なので、ちょっと調整して、1日5000字書く日をちょこちょこ入れ込もうと思っております。

数日前のテキストの様子
DSC_0373超絶ボケてる。




もう一枚後の方が数日後のテキストの様子です。

このテキストを一括変換かけて、表に吐き出して、立ち絵とか背景を組み合わせていきます。

有難いのが、この状態だとスクリプト云々を記入しなくていいので、文章の流れるままに書き込めること。

プログラマーさん、感謝してます!

それでは、また!


DSC_0383
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