このブログでは、個人が趣味で制作しているオリジナル乙女ゲームについて 制作日誌を綴っています!週1で更新中です。
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DLsite様にイケメン千秋楽─悠久なる塩の記憶─を登録しました!


イケメン千秋楽へのご意見、ご感想は随時、受け付けております。
皆さまの声が制作のエネルギーになるので、よろしければ是非お願いします!



こんばんわ!
ngs_prrojectです 。


信じられない寒さで、記事を書く手の震えがとまりませんが、
そんな中でもイケメン千秋楽を作っている、相変わらずな毎日です。


さて、いきなりですが告知があります!


イケメン千秋楽─悠久なる塩の記憶─が
DLsite様でも購入可能になりました!
※以前書いた記事に加筆しております

 
これで DLsite様とBOOTH様で2サイトで購入できるようになりました。
番外編の「雅先輩の恋愛事情~」についても、DLsite様で購入できるように
現在申請中になります。
※手数料の関係で数十円~百円ではありますが、DLsite様のほうが値段が高くなっております。




話は変わりまして、今後はちょこちょことネタバレにならない程度に
ソルトメモリア編の感想的なものを小出ししていこうかと思います。

何気にシナリオなんかは2、3回、
頭から書き直している結構な難産でしたので
色々と積もる話もあったりします。

苦労した一方、色々と感覚は掴めて来たので
他キャラクターのルート作成においては
ソルトメモリア編よりは時間は掛からないんじゃないかなと思ってます。
※だからといって早く終わるとは言い切れないこのキモチ・・・


最近は、告知事項が多めの記事ばかりだったので
来週ぐらいからは、今までのように製作状況 を伝えていけたらと思います。


それでは来週もよろしくお願いします! 

【DL版開始】イケメン千秋楽─悠久なる塩の記憶(ソルトメモリア)─のダウンロード版のお知らせ!!

お久しぶりです!
ngs_projectです。


冬コミでソルトメモリアを皆さまにお渡しできたのが3週間前・・・
年末年始が激務過ぎたため、ちょっと休息を頂いておりました。


冬コミの当ブースに足を運んで頂いた皆様、
本当にありがとうございます!!


いつもコツコツ進捗の当サークルですが
ゆっくりながらも足を進めることが出来るのは、
楽しみにイケセンを待ってくれている皆さまのおかげと、心から感じています。


誰が頼んだわけでもないのに、
なぜか毎回死にそうになりながらもイケセンを作っていますが、
皆さまから頂いたエネルギーのおかげで、今年も楽しく制作を進められそうです。


遅くなってしまいましたが、今年も皆さま、
イケメン千秋楽をどうか温かい目で見守ってくださると嬉しいです。



さて、本題になりますが

ダウンロード版の販売を開始しました!!




●BOOTH様で購入する
banner_dl_salt_memoria


booth

 https://ngsproject.booth.pm/items/189645



 

●DLsite様で購入する
banner_dl_salt_memoria

イケメン千秋楽─悠久なる塩の記憶─ DLsite.com直リンク
※購入ページへの直リンクバナーになっています。


このダウンロード版ですが
バッドエンド関連の選択肢難度を冬コミ時点より、遊びやすく調整しております。
※テキストそのものに変更は無くフラグのみの調整です。その他の変更点も一切ございません。

冬コミ時点では、難しい・・・というよりも、少し理不尽に感じる調整にしてしまったと
当サークル一同、反省をしております・・・。



さて、来週からは今までどおり
制作状況をお伝えしていけたらと思います!!
それでは今後ともヨロシクお願い致します。

【C89】これがソルトメモリアの真の姿です 第2回

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【C89】冬コミ情報
12/30(水) 東地区 "フ" ブロック 02a
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第1回
  PVできました


いよいよ冬コミも近づいてきましたね。
ngs_projectです!

今回は頒布物情報をドドンと紹介していきます!



jkt_C89
まずはパッケージのデザイン!

画像の時点でお気づきの方もいるかもしれませんが
今回はちょっぴりリッチなトールケース仕様です!



●テキスト

第1回
でテキスト量が体験版の約4倍と記載しましたが、
ホントのホントに4倍です!

テキストの内容自体も
ゲームの頭から最後まで全て再調整しています。
※物語の大筋や出来事などは変わっていないので、安心してください。

キャラの言い回しや心理描写などのあれこれは、
より本編が楽しめるように調整されています。



●演出

【表情の大幅追加】
体験版時点では、妻鳥の表情だけが多く用意されていましたが、
今回はもちろん全員分の豊かな表情があります。

・反之宮
sori_face01
・奥浬
oku_face01
・結城
yuu_face01

表情が増えると、キャラクター達の生きてる感が「グッ」と増すので
ゲームを作っていても一番面白いところですね!



【サイバー土俵の演出も・・・?】
dohyo_c
今回サイバー土俵の演出もちょっとテコ入れしました。
本編をお楽しみにしていただければ・・・。



【スチルでの簡易アニメーション】

gal_detail

これは、「とあるシーン」の「とあるスチル」を
ギャラリーモードで見たときの表示です。

左下の赤い枠で囲っている部分をよーく見てください。


gal_detail_anim
アニメ「OFF」

気になるボタンがありますね・・・。
今回、一部のスチルでは非常に簡単なものではありますが
「ちょっとだけ動くアニメーション」が付いてます。
※ホントにちょっとだけ動く程度です!あんまり期待するのは厳禁!!




●システム

【視点変更時のUI追加】
eye_a
主人公視点のときのテキストUI

eye_t
妻鳥視点のときのテキストUI


イケメン千秋楽はキャラクターの視点が
切り替わるタイプのノベルゲームなので、
「今、誰視点なのか?」をわかりやすくするためのUIを用意しました。



【ギャラリーモードの新規追加】
gal_cap
今回スチルが約85枚(※差分やちょっとした演出含)ほどあるので
ギャラリーモードでいつでも確認できるようにしています。



●サウンド
なんと今回、BGMだけで42曲あります!
※アレンジ等も含む

多っ!!!


もしサウンドトラックが出た時は、ブログ担当もおこづかいで買います!
 


●その他の細かいところ


あげてくとキリが無いので、割愛しますが
それはもう色々と積み重ねたものが入ってます。
また別の機会で説明できればっ!!

 


●まとめと価格

jkt_C89
プレイ時間:10時間~15時間。※コンプリートはプラス数時間
スチル:約85枚(差分、ミニスチル含)
BGM:約42曲(アレンジなど含む) 
価格:¥1500

【その他】
・トールケース仕様

・Windows XP SP2以降 Mac OS X 10.8以降
※体験版、番外編とは若干対応OSが異なります、ご注意ください。


さて、イケメン千秋楽─悠久なる塩の記憶(ソルトメモリア)
─ ですが
これまでで一番、魂を込めた作品です。
※今まで込めてなかったワケではないですが…

自分達がもともと「イケメン千秋楽でやりたかったこと」を
とことん実現できた…

これなら、長年待ってくれた方々にも喜んでもらえるんじゃないかなと
サークル一同ドキドキして当日の準備を進めています。



それでは冬コミでお会いできるのを
心よりお待ちしています! 

【C89】PVとクリスマスを天秤にかけて

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【C89】冬コミ情報
水曜日 東地区 "フ" ブロック 02a
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頒布物情報その1 

 こんばんわ!
ngs_projectです。





なななななな・・・なんと!!!




イケメン千秋楽 ─悠久なる塩の記憶(ソルトメモリア) の




PVができました!!!!
 




ニコニコで観る




YouTubeでみる







(´;ω;`)ブワッ


ううッ・・・まだゲームの最終調整は完了していませんが
やっとここまでこれましたっ・・・!!!


世間がクリスマスイベントな中、
みんなで平均朝3時まで楽しくやってきた甲斐がありました・・・
※とりわけ、今週は本業への影響が甚大でした



現在のサークルの状況をお伝えすると、
さらにイケメン千秋楽を良いものへとするために、
ラストスパート中です! 


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12/30(水) 東地区 "フ" ブロック 02a
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ではでは!

冬コミで皆さまとお会いできるのを
心よりお待ちしております! 

【C89】これがソルトメモリアの真の姿です 第1回

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【C89】冬コミ情報
水曜日 東地区 "フ" ブロック 02a
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こんばんは!
ngs_projectです。 


今日からは、冬コミで頒布する
イケメン千秋楽 ─悠久なる塩の記憶
(ソルトメモリア) 
の詳細情報をお伝えしていきます!

still_title_soltmemoria


以前からお知らせしている通り
今作は、攻略対象の内、妻鳥というキャラクターを
対象とした内容になっています。


4人中1人だと色々とボリュームとか不足してそう・・・
と心配の方もいるかと思いますので、
内容について、いくつか紹介して行こうと思います。




●テキスト量は体験版の約4倍
ちょうど今計算してみたのですが、テキスト量が体験版の4倍になってました。

しかも今回、数は名言しませんが、エンディングが数種類あります!
なので実プレイ時間としては単純に体験版の4倍とはならず、
プラス、数種のエンディング分を加算した時間が、大体のプレイ時間になるかと思います。

ちなみに開発スタッフのゲーム開始からスタッフロールを見るまでの
平均プレイ時間は8~10時間でした。
1ルートだけでその時間です。

全て知り尽くしている開発スタッフでそれくらいなので
実際はそれよりも多い数字が平均になるかと思います。

 

●スチル(一枚絵)が全部で84枚
差分やちょっとした一枚絵を含んでますが、計算したところ84枚ありました。
※頒布までにちょっとした増減があるかも知れません

体験版ではなかったギャラリーモードも新規に作成したので
一度見たスチルはいつでも閲覧可能です。

gal_cap
※今回は割愛しますが、意外と機能満載のギャラリーモードです!
(また別の機会に説明できれば…)


それでは本日はこんなところで!
来週もよろしくおねがいします。



 
サークル最新情報まとめ

●イケメン千秋楽公式サイト
http://ngsprojectsite.weebly.com

●C85お品書き
「イケメン千秋楽番外編~雅先輩の恋愛事情~」
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