このブログでは、個人が趣味で制作しているオリジナル乙女ゲームについて 制作日誌を綴っています!週1で更新中です。
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スチル

ヘリコプターと夏の終わり

こんばんわ!
ngs_project です。

結構前の記事で上げたスチル
ゲームに組み込んでみたので、早速公開させていただきます!


cap1

※完成版をゲームにした状態

やっぱり色がつくといいですねー!



奥浬先輩が完全にテキスト枠とかぶってますが、
「ギャグ的なシーンだし、まぁいいかな・・・」
という自分と
「いやいやちゃんと見えないとダメだろ。乙女ゲームなんだし。」
という自分とのバトルがまさに今、脳内で行われています。


そもそも乙女ゲームにヘリが出ること自体、異常な気もしていますが、
こんな感じで今日も冬コミに向けて着々と作ってます!


短いですが、本日はこんなところで!
来週もよろしくお願いします。

新しいスチルラフがあらわれた!

こんばんは!
ngs_projectです。




今回は、まさに現在進行形で制作している
ラフ絵を載せたいと思います。



若干のネタバレ?要素が
含まれているような、いないような気もしますので
気になる方はご注意ください!
















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heli
 

「相撲部一行がヘリでツマドリ達のところに襲来する」
というシーンです。

乙女ゲームでも、たまには(?)こういうシチュエーションも
アリじゃないでしょうか?



では、本日はこんなところで!
来週もよろしくお願いします。
 

「ニコニコ本社のイベントでプレイしてもらいました」 & 「一枚絵の表示の仕方」の豪華二本立てだよ

こんばんわ!
ngs_projectです。

今日は二つ、お伝えする内容があります!




まず一つ目です。

事後報告になってしまい、大変申し訳無いのですが・・・
5/7にニコニコ本社でのゲーム実況イベントで、
イケメン千秋楽をプレイしていただきました!


プレミアム会員の方はタイムシフトで視聴可能だと思いますので
この機会に是非どうぞ!
http://live.nicovideo.jp/watch/lv218501802

このイベントに携わった、関係各所の皆様。
イケメン千秋楽を遊んでいただき、誠にありがとうございました!





二つ目はいつもと同じ感じのブログの内容です。


今日は一枚絵(=スチル)の表示方法についての
小ネタを紹介
できたらと思います。



cap1

イケメン千秋楽では上の画像のように
スチルを背景的に表示しているのですが・・・

「スチルがでたんですよ!」をもうちょっとわかりやすくしたい」

とチームメンバーから言われてました。


「スチルがでたんですよ!」感といっても
いろいろやりかたはあると思うのですが

・ゲームのテンポや雰囲気を崩さない
・あまり作る側の作業が増えない(※これ超大事)

※趣味の同人制作で作業が増える仕様を安易に増やすと、本当にゲームが完成しないのです・・・。時間の問題で・・・。
という要素にイケメン千秋楽では注力しているので、
それに添った形で作ってみたのが以下のパターンです。




●まず、スチルの表示と同時に全てのUIを消す
cap


●その後一定時間後に、いつものUIが戻ってくる
cap1


画像じゃ良く分からないと思うので
簡単な動画を用意しました。



※4秒付近、UIが消えてから戻ってきています。

どうでしょう?

びっくりするくらい、細かくて、そしてローコストな工夫ですね。
「言われないと気づかないよ!」という方々がほとんどじゃないでしょうか。

たいした事をやってるわけではありませんが、 
こういった配慮の積み重ねが大事だと思っています。



それでは本日はこんなところで!
来週もよろしくお願いします。 



 

圧倒的キュン死不足を超えて

こんばんわ!

相変わらず腰痛に悩んでいる 
ngs_projectです。


 イキナリですがこちらをご覧ください。

still
 
なんと・・・・、なんと!乙女ゲームっぽいスチルでしょうか!!!

ものすごく久々に乙女ゲームっぽいモノが仕上がりました!
やはり、こういうのが上がると
ついついテンションが上がってしまいますね。


乙女ゲームを作っているにも関わらず
乙女ゲームらしいイラストを紹介しないまま
かなりの月日が経ったように感じます。

医者の不養生という言葉がありますが、
まさにそれの乙女ゲーム版ですね。



では、このスチルがどういう経緯で仕上がったかを
ダイジェストでお届けします。


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●最初のラフ
06

「妻鳥の顔がすばらしいね!後、なんだかアリスの口、ワギャンっぽくない?」


※ワギャン
wagan




●Take2
still_0

「近づいてる!!
でも、ここのアリスは、もっと無邪気な感じ!」


● Take3
still_1
「おおおーーー!めちゃイメージに近くなった!!
眉毛をもうちょっとマイルドにしようっつ!」



 ●線画完成
 still_2
「完全にイメージ通り!完璧!!このまま塗ってこう!!!」



●そして完成

still
「最高!いうことなし!!」
 ※線画で書いていた他キャラクター達は差分で出ます。


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制作者一同、久々にキュン死してしまいました・・・。
やっぱいいですね・・・。こういう「らしい」スチルは・・・。



本日はこんなところで!
来週もよろしくお願いします。
 

PASH!4月号のコラムで紹介されました

こんばんわ!
ngs_projectです。


お昼のTV番組で紹介された
スーパーマーケットの食材のような記事タイトルですが

イケメン千秋楽が
アニメ雑誌の「PASH!」4月号のコラムで紹介されました! 





感動しました。


紙媒体だと、その感覚もひとしおです。



今までも何度かwebの記事などで紹介されたことがあるのですが
その度に思うことは、やはり圧倒的感謝の気持ちです。



何度かこのブログでも触れていますが、
イケメン千秋楽は、本当の本当に趣味で作られているゲームです。
※これが趣味なのかと問われると、一瞬の躊躇いが生じますが・・・
 

みんな本業で時間を割きづらい中、
なんとか制作の時間を作って、コツコツと作り続けている。

イケメン千秋楽とは、そんなゲームです。



仲間うちで、バカみたいに話していた妄想を
一つずつ形にしていって、なんとかパッケージにした4月・5月編。

それがこうして、他のサイト様や雑誌などで取り上げてもらい、
多くの方に知ってもらえる機会を与えてくれたことは、
思わず、感謝の正拳突きを1万回ほどしてしまいそうです。

 


しかし、感謝と同時にある一つの感覚が・・・。




やばい、夏コミ間に合わなかったらどうしよう・・・。



どうしようも何も、作るしかないのですが
以前よりも遥かに緊張感が増しています。




そんなわけで今日もギアがトップギアのフルスロットルで
イケメン千秋楽を作っています。


 still


もうなんのゲームかよくわかりません
このイラストは、反之宮と結城のとあるワンシーンを切り抜いたものです。


もっ・・・もちろん乙女ゲームなので、
そういうイラストもあります・・・。ご安心ください・・・。ええ。




それでは本日はこんなところで!
来週もよろしくお願いします。 
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