こんばんわ!
ngs_projectです。
今日は二つ、お伝えする内容があります!
まず一つ目です。
事後報告になってしまい、大変申し訳無いのですが・・・
5/7にニコニコ本社でのゲーム実況イベントで、
イケメン千秋楽をプレイしていただきました!
プレミアム会員の方はタイムシフトで視聴可能だと思いますので
この機会に是非どうぞ!
http://live.nicovideo.jp/watch/lv218501802
このイベントに携わった、関係各所の皆様。
イケメン千秋楽を遊んでいただき、誠にありがとうございました!
二つ目はいつもと同じ感じのブログの内容です。
今日は一枚絵(=スチル)の表示方法についての
小ネタを紹介できたらと思います。
イケメン千秋楽では上の画像のように
スチルを背景的に表示しているのですが・・・
「スチルがでたんですよ!」をもうちょっとわかりやすくしたい」
とチームメンバーから言われてました。
「スチルがでたんですよ!」感といっても
いろいろやりかたはあると思うのですが
・ゲームのテンポや雰囲気を崩さない
・あまり作る側の作業が増えない(※これ超大事)
※趣味の同人制作で作業が増える仕様を安易に増やすと、本当にゲームが完成しないのです・・・。時間の問題で・・・。
という要素にイケメン千秋楽では注力しているので、
それに添った形で作ってみたのが以下のパターンです。
●まず、スチルの表示と同時に全てのUIを消す
●その後一定時間後に、いつものUIが戻ってくる
画像じゃ良く分からないと思うので
簡単な動画を用意しました。
※4秒付近、UIが消えてから戻ってきています。
どうでしょう?
びっくりするくらい、細かくて、そしてローコストな工夫ですね。
「言われないと気づかないよ!」という方々がほとんどじゃないでしょうか。
たいした事をやってるわけではありませんが、
こういった配慮の積み重ねが大事だと思っています。
それでは本日はこんなところで!
来週もよろしくお願いします。
ngs_projectです。
今日は二つ、お伝えする内容があります!
まず一つ目です。
事後報告になってしまい、大変申し訳無いのですが・・・
5/7にニコニコ本社でのゲーム実況イベントで、
イケメン千秋楽をプレイしていただきました!
プレミアム会員の方はタイムシフトで視聴可能だと思いますので
この機会に是非どうぞ!
http://live.nicovideo.jp/watch/lv218501802
このイベントに携わった、関係各所の皆様。
イケメン千秋楽を遊んでいただき、誠にありがとうございました!
二つ目はいつもと同じ感じのブログの内容です。
今日は一枚絵(=スチル)の表示方法についての
小ネタを紹介できたらと思います。
イケメン千秋楽では上の画像のように
スチルを背景的に表示しているのですが・・・
「スチルがでたんですよ!」をもうちょっとわかりやすくしたい」
とチームメンバーから言われてました。
「スチルがでたんですよ!」感といっても
いろいろやりかたはあると思うのですが
・ゲームのテンポや雰囲気を崩さない
・あまり作る側の作業が増えない(※これ超大事)
※趣味の同人制作で作業が増える仕様を安易に増やすと、本当にゲームが完成しないのです・・・。時間の問題で・・・。
という要素にイケメン千秋楽では注力しているので、
それに添った形で作ってみたのが以下のパターンです。
●まず、スチルの表示と同時に全てのUIを消す
●その後一定時間後に、いつものUIが戻ってくる
画像じゃ良く分からないと思うので
簡単な動画を用意しました。
※4秒付近、UIが消えてから戻ってきています。
どうでしょう?
びっくりするくらい、細かくて、そしてローコストな工夫ですね。
「言われないと気づかないよ!」という方々がほとんどじゃないでしょうか。
たいした事をやってるわけではありませんが、
こういった配慮の積み重ねが大事だと思っています。
それでは本日はこんなところで!
来週もよろしくお願いします。