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バグ

バグ&ボツ画像集~ソルトメモリア編~


今回の記事にも、若干のネタバレ画像が含まれているので
気にされる方はご注意ください。
※致命的なネタバレではないですが、念のため。


こんばんは。
ngs_projectです。

既に何度か似た記事を過去に投稿していますが、
今回はソルトメモリア編を作っている途中におきた
バグ画像&ボツ画像集を紹介していきたいと思います!

※もちろん世に出回っているバージョンでは全て修正されています。





プライバシー保護みたいな選択肢
botsu_4
一昔前のテレビ番組みたい。本編ではアルファの調整入ってます。




●テキストウィンドウが不透明すぎて完全に全裸に見える反之宮
botsu_3
見慣れた風景・・・ゴクリ・・・




●危ない顔しながら、力を感じる奥浬先輩
botsu_2
個人的にはかなり好きな表情だったのですが
大事なシーンの割りに気になり過ぎるということで
協議の結果ボツとなり、別の表情に差し替えました




●私の名前は「有栖川 恋詠」
botsu_1
ええええええええぇぇぇぇぇぇ・・・








それでは本日はこんなところで。
来週もよろしくお願いします!

あるあるバグ画像シリーズ

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●最新イベント告知情報

【コミティア110】
こちらからどうぞ

【2014冬コミ】
本編の制作を進めるため不参加です
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こんばんは。ngs_projectです! 
来週はコミティアに初参加させていただきます。

コミティアの件については
コチラに詳細を記入していますので、
参考にしていただければと・・・。




さてさて、ゲームを作っているときに
ものすごく重要なのに、あまりスポットがあたらない要素 



それはバグチェックです。 




バグチェックとはその名の通り、
ゲームの不具合(=バグ)を見つけて直す工程のことです。

市販のゲームでは、専門のバグチェック会社などの協力もあるみたいですが、
イケメン千秋楽は同人ゲームなので、チェックも自分達で行っています。 


人数が少ないせいもあり、実は番外編や体験版では
テキストのミスなどが残ってしまっています。

この件は本当に申し訳ない・・・。と思っているので
少ない人数でもできる、効率の良いバグチェック方法を模索しているところです。






といっても、ゲームの進行に支障をきたすような
致命的な不具合は、この少ない人数でも何とか取れています。

それらの中には、思わず笑ってしまうような面白現象があったりするのですが、
さすがにそのままリリースするわけにはいかないので、
プログラマーの手で闇へと葬っています。


前置きが長くなりましたが、
今日はそんな開発中限定のバグ画像
いくつか紹介したいと思います。 











症例1 ~とどまるところを知らない塩~
IMG_09082014_183748

イケメン千秋楽のワンシーンで、
塩のエフェクトが「バシュッ!!」と出るところがあるのですが、
それが止まらなくなってしまいました。

まるで妻鳥の胸ビームのようです。








症例2 ~やたら化粧が濃い御曹司~
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全ての表情の差分データが一括表示されてしまったのが
こちらの反之宮(オネエ)です。

表情から受ける印象がいかに繊細かを
身をもって教えてくれています。





ではでは、本日はこんなところで!
コミティアで皆様とお会い出来るのを楽しみにしています!!


 
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